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什么是视频直播?直播就是将每一帧数据(Vide/Audio/Data Frame),打上时序标签(Timestamp)后进行流式传输的过发送端源源不断地采集音视频数据,经过编码、封包、推流,在经过中继分发网络(CDN)进行扩散传播,播放端再源源不断地下载数据并按时序进行解码播冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源放。

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如此就实现了“边生成、边传输、边消费”的直播过程延迟:数据从信息源发送到目的地所需时间(低延迟)RTMP/HLS是基于TCP之上的应用层协议,TCP三次握手,四次挥手,慢启动过程中每一次往返来回,都会加上一次往返耗时(RTT),这些交互过程都会增加延迟;其次TCP丢包重传特性,网络抖动可能导致丢包重传,也会间接导致延迟加大。

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一个完整的直播过程包括但不限于以下环节:采集、处理、编码、封包、推流、传输、转码、分发、拉流、解码、播放从推流到播放,再经过中间转发环节,延迟越低,用户体验越好卡顿:视频播放过程中出现画面滞帧;单位时间内播放卡顿次数统计称之为卡顿冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源率(高清流畅)。

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造成卡顿的因素有可能是推流端发送数据中断,可能是公网传输拥塞或网络抖动异常,可能是终端设备的解码性能太差卡顿次数越少或没有,用户体验越好首屏耗时:第一次点击播放后,肉眼看到画面所等待的时间技术上指播放器解码第一帧渲染显示画面所花的耗时(极速秒开)。

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通常说的秒开是指点击播放后,一秒内即可看到播放画面首屏打开越开,用户体验越好不同芯片平台编码差异:iOS平台上无论硬编还是软编都是Apple一家公司出厂,几乎不存在因为芯片平台不同而导致的编码差异Android平台上,Android Framework SDK提供的MdeiaCodec编码器,在不同的芯片平冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源台上,表现差异很大,不同的厂家使用不同的芯片,不同的芯片平台上Android MediaCodec表现略有差异,通常实现全平台兼容的成本不低;Android MediaCodec硬编层面的H.264编码画质参数是固定的baseline,画质通常也一般,在Android平台下推荐用软编,好处是画质可调控,兼容性更好。

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低端设备高性能采集和编码:Camera采集输出的可能是图片,一张图的体积并不会小,如果采集的频次很高,编码的帧率很高,每张图都经过编码器,编码器有可能会出现过载这个时候可以考虑在编码前,不影响画质的前提下,进行选择性丢帧,以此降低编码环节的功耗开销。

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弱网下保障高级流畅推流:移动网络下,通常容易遇到网络不稳定,连接被重置,断线重连,一方面频繁重连,建立连接需要开销另一方面尤其是发生GPRS/2G/3G/4G切换时,带宽可能出现瓶颈当带宽不够,帧率较高/码率较高的内容较难发送出去,这个时候就需要可变码率支持。

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即推流端,可检测网络状况和简单测速,动态来切换码率,以保障网络切换时的推流流畅其次,编码、封包、推流这一部分的逻辑也可以做微调,可以尝试选择性丢帧,比如优先丢视频参考帧(不丢音频帧和I帧),这样也可以减少要传输的数据内容,但同时又达到了不影响画质和视频流畅的目的。

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实现“秒开”考虑方向:1、改写播放器冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源逻辑,让播放器拿到第一个关键帧后就给予渲染GOP的第一帧通常都是I帧,由于加载的数据较少,可以达到首帧秒开如果直播服务器支持GOP缓存,意味着播放器在和服务器建立连接后可立即拿到数据,从而省却跨地区和跨运营商的回源传输时间。

GOP体现关键帧的周期,也就是两个关键帧之间的距离,即一个帧组的最大帧数假设一个视频的恒定帧率是24fps(1秒24帧图像),关键帧周期为2s,那么一个GOP就是48张图片一般而已,每一秒视频至少需要使用一个关键帧。

如果不能更改播放器行为逻辑为首帧秒开,直播服务器也可以做一些取巧处理,比如缓存GOP改成缓存双关键帧(减少图片数量),这样可以极大程度地减少播放器加载GOP要传冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源输的内容体积2、APP业务逻辑层面方面优化,提前做好DNS解析(省却几十毫秒),提前做好测速选线(择取最优路线)。

经过这样的预处理后,在点击播放按钮时,将极大提高下载性能一方面可以围绕传输层面做性能优化,另一方面可以围绕客户播放行为做业务逻辑优化两者可以有效的互为补充,作为秒开的优化空间直播流媒体服务端架构也可以降低延迟,收流服务器主动推送GOP至边缘节点,边缘节点缓存GOP,播放器则可以快速加载,减少回源延迟,贴近终端就近处理和分发。

保障直播持续播放流程不卡顿:直播毕竟不是一个HTTP一样的一次性请求,而是一个Socket层面的长连接维持,直到主播主动终止推流不考虑终端设备性能差异的情况下,冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源针对网络传输层面的原因,保障一个持续的直播不卡顿。

其实是一个直播过程中传输网络不可靠时的容错问题:播放端临时断网了,但又快速恢复了,针对这种场景,播放段如果不做容错处理,很难不出现黑屏或重新加载播放现象为了容忍这种网络错误,并达到让终端用户无感知,客户端播放器可以考虑构建一个FIFO(先进先出)的缓冲队列,解码器从播放缓存对了读取数据,缓存队列从直播服务器源源不断的下载数据。

通常,缓存队列的容量是以时间为单位(3s),在播放端网络不可靠时,客户端缓存区可以起到断网无感的过度作用如果直播服务器边缘节点出现故障,而此时客户端播放器又是长连接,在无法收到对端的连接断开信号,客户端的缓冲区容量再大也不冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源管用了,这个时候需要结合客户端业务逻辑来做调度。

重要的是客户端结合服务端,可以做精准调度在初始化直播推流之前,例如基于IP地理位置和运营商的精准调度,分配路线质量最优的边缘接入节点在直播推流过程中,可以实时监测帧率反馈等质量数据,基于直播流的质量动态调整路线。

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