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虚拟现实设备随着Oculus Rift和许多其他生产设备即将上市,未来看起来很光明——我们已经有足够的技术来使VR体验“足够好”,可以玩游戏有许多设备可供选择:像Oculus Rift或HTC Vive这样冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源的桌面设备,通过带有Playstation VR的游戏机(目前不支持WebVR),再到Gear VR或Google Cardboard等移动体验。

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注意:有关更多信息,请阅读我们的 WebVR 概念文章The WebVR APIWebVR API 是用于捕获连接到计算机的 VR 设备上的信息和头戴设备位置/方向/速度/加速度信息的核心 API,并将其转换为可在游戏和其他应用程序中使用的有用数据。

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注意:当然,还有其他可用于创建游戏的 API,例如用于控制输入的游戏手柄 API,以及用于处理移动设备上的显示方向的设备方向 API浏览器支持和规范状态目前,浏览器对We冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源bVR API的支持仍处于实验阶段——它可以在Firefox的夜间构建和Chrome的实验性版本中工作(Mozilla和Google联手共同致力于实现),但我们迟早会在常规版本中看到它。

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WebVR 规范处于编辑草稿状态,这意味着它仍可能发生变化该开发由Mozilla的Vladimir Vukicevic和Google的Brandon Jones领导有关更多信息,请务必访问 https://mixedreality.mozilla.org/和 WebVR.info 网站。

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使用 WebVR APIWebVR API基于两个概念- 将立体图像发送到头戴式设备中的冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源两个镜头,并从传感器接收头部的位置数据,这两个概念由HMDVRDevice(头戴式显示器虚拟现实设备)和PositionSensorVRDevice处理。

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获取设备若要获取有关连接到计算机的设备的信息,可以使用 Navigator/getVRDisplay 方法:JS复制到剪贴板navigator.getVRDevices().then((devices)=>{ for (let i =0; i < devices.length;++i){ if (devices[i] instanceof HMDVRDevice){ gHMD = devices[i]; break;} } i冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源f (gHMD){ for (let i =0; i < devices.length;++i){ if ( devices[i] instanceof PositionSensorVRDevice && devices[i].hardwareUnitId === gHMD.hardwareUnitId ){ gPositionSensor = devices[i]; break;} }}});

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此代码将遍历可用设备并为头戴式设备分配适当的传感器— 第一个数组包含连接的设备,并完成检查以找到 HMDVRDevice,并将其分配给变量— 使用它您可以设置场景、获取眼睛参数、设冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源置视野等例如:devicesgHMD。

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JS复制到剪贴板function setCustomFOV(up, right, down, left){ const testFOV = new VRFieldOfView(up, right, down, left); gHMD.setFieldOfView(testFOV, testFOV,0.01,10000.0);}

该变量保存 PositionSensorVRDevice —使用它,您可以获取当前位置或方向状态(例如,更新每帧的场景视图),或重置传感器例如,下面的代码在屏幕上输出位置信息:gPositionSensor。冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源

JS复制到剪贴板function setView(){ const posState = gPositionSensor.getState(); if (posState.hasPosition){ const format =(axis)=>${axis}${roundToTwo(posState.position[axis])}; posPara.textContent = Position:${axis(“x”)}${axis(“y”)}${axis(“x”)}; xPos =-posState.position.x * WIDTH *2; yPos = posState.positio冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源n.y * HEIGHT *2; zPos =-posState.position.z >0.01? -posState.position.z :0.01;} //…}

有关演示的完整说明和更多详细信息,请参阅使用 WebVR API工具和技术第一个WebVR实验和演示使用了Three.js因为它可能是网络上最受欢迎的3D引擎请参阅 Three.js GitHub 上提供的 VREffect 和 VRControls 函数,以帮助您使用 Three.js 实现和处理 WebVR。

鲍里斯斯穆斯(Boris Smus)写过关于响应式WebVR的概念,其中单个网页游戏可以在各种设备上玩,例如没有VR硬冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源件的笔记本电脑,带有Oculus Rift的PC或Google Cardboard中的智能手机,并且仍然可以在所有设备上提供独特而有价值的体验。

这就像响应式设计,但应用于VR世界- 编写一次即可在任何VR头显中运行,或者没有它您可以查看 WebVR 样板资源— 这是开始学习 WebVR 的一个很好的例子,也是任何基于 Web 的 VR 体验的起点。

还有一个名为A-Frame的标记框架,它为WebVR提供了简单的构建块,因此您可以快速构建和试验VR网站和游戏:阅读使用A-Frame构建基本演示教程以获取更多详细信息沉浸感比游戏玩法或图形更重要- 你必须感觉自己“在”体验中。

这并不容易实现,但它不冒泡创业网每日更新最热门的副业项目资源需要逼真的图像恰恰相反,因为拥有以高帧率飞来飞去的基本形状可以赚很多钱请记住:实验是关键- 看看什么特别适合你的游戏WebVR 的未来它正在发生- 消费者设备现在正在进入市场,我们已经有JavaScript API在Web上支持它们。

我们现在需要的只是一个稳定的规范,良好的用户体验和UI,更好的硬件以及更多的工具和库- 所有这些都即将出现现在是潜入和尝试WebVR的最佳时机原文链接:WebVR —网络虚拟现实(mvrlink.com)

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